公告版位

目前分類:TRPG 相關 (5)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

《變身暢銷小說家增訂版》是一本我想要推薦給所有故事創作者(想要寫大眾小說、當編劇或是當TRPG的DM)的一本書。

這本書原本出版於2009年,近日又推出了增訂版。

 

phpZwkuVl  

 

這本書,統合了西方各種大眾小說的故事編造理論,加上華人比較好理解的知名華文小說例句(如金庸、古龍等作家的作品,及古典文學例如紅樓夢),使讀者可以輕鬆的學習編故事的手法。

文章標籤

千秋仁 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;

而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」


—洛夫克拉夫特, 《文學中的超自然恐怖》

 

 

千秋仁 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

 我自己從國小開始最討厭的科目就是國文,這點一直到我長大都沒有改變。直到數年前有一個朋友他徹底改變了我,現在我熱愛文學,閱讀與創作是我最大的興趣。他是怎麼改變我的呢?他將桌上角色扮演遊戲 (通稱TRPG) 介紹給我。 讓我體會到創作的樂趣。

 

  許多人都不知道,其實TRPG本質上和文學家在寫小說,電影編劇在寫劇本沒什麼不同,都是在創作故事。藉由親身去扮演你所創造的角色,往往能夠給予角色更多的深度。名作家、名導演在創作的時候,我相信也都是設身處地的融入於角色中,為角色思考。一個魔法學院的學生,在朋友遭遇到危險時會怎麼辦?一個乖巧的小女孩,在五歲的妹妹走丟時會有什麼樣的心情,會怎麼做?

snapshot_dvd_01.17.08_[2011.10.13_19.57.49].jpg  

 

  其實TRPG不只是讓我愛上文學,它也讓我從很多不同的方面進步了許多。我就簡單的把它們列出來︰

千秋仁 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

當一個TRPG的GM在設定劇本時,基本上有以下幾種的方式來呈現一個世界給玩家﹕

單主線無支線單結局式、單線多支線單結局式、單線多結局式、(雙)多主線式、隨興式和世界運行開放沙盤式。

基本上這幾種方式各有利弊,越多線越開放對GM的功力要求越高。但多線開放式是不是一定比較好呢?其實不然,這點取決於玩家,越開放的形式對玩家功力也要求越高,不然,你的這場遊戲可能會變成一場惡夢。

 

玩家的自由度跟劇情的優劣往往是成反比的,除非你有功力高深的GM加玩家,要在一個自由度高的環境下製造出一個好的故事是很困難的。

 

文章標籤

千秋仁 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()

玩了許多年的TRPG,我的感覺是找到好的玩家跟找到好的GM一樣難。

 

我並不喜歡一個遊戲就是打怪升級拿裝備,我覺得要玩這樣的遊戲去玩線上遊戲不就好了,何必去浪費GM的時間?

TRPG比起電玩RPG上最大的優勢就是自由度,電玩上的劇情都是鎖死的,而TRPG卻是你能創造出任何一種屬於你自己的故事。

就是因為這個原因,我平常會選擇重劇情的nWoD而不是重戰鬥的DnD。

 

千秋仁 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()