Zeus Duel.jpg
《命運撲克》  v0.10
遊戲概述

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20170410-IMG_9382.JPG
《命運對決》  v0.10
遊戲概述

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《命運之輪》  v0.12
遊戲概述

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CupP Box2.jpg
《命運麻雀》  v0.11
遊戲概述

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Priestess.png
《FateShifters 轉命師》 遊戲卡牌,扣除白牌後,一共分成四個種類:
1. 塔羅大秘儀22張,分別為左上角羅馬數字0, I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX, XX, XXI。

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Priestess box.png
《命運占卜師》  v0.11
遊戲概述

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1280px-Marina_Abramović_-_The_Artist_Is_Present_-_Viennale_2012
人稱「行為藝術之祖母」的南斯拉夫藝術家瑪莉娜·阿布拉莫維奇,自1970年代開始活躍至今從事行為藝術已近四十年的時間。
瑪莉娜的表演常探討著表演者與觀眾之間的微妙關係,常可見到她透過行為藝術來與觀眾交流、溝通,也時常驚世駭俗的藉著表演帶出了人性的光明、黑暗面及不同的情緒。
在瑪莉娜的表演之中,最知名的,也是最黑暗的莫過於1974年在義大利拿坡里進行的作品《節奏0》。
她在觀眾面前使用麻醉藥使自己在意識完全清晰的狀況下喪失行動力,並在桌上擺設72種道具提供給觀眾來任意在她身上使用,共持續了六小時。
過程中觀眾徹底的展現出人類最黑暗的一面,將她衣物剪開讓她在眾人面前裸露身軀,並無情的以各種手段傷害、羞辱她。
瑪莉娜在表演結束後表示:「一旦你把決定權交給大眾,離死亡也就不遠了。」。
這場演出中群眾的殘酷讓人極度不舒服;在網路上也有許多文章對這場表演做出詳細介紹,我就不在此贅述了。

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The Egg
By: Andy Weir

作者:安迪.懷爾
千秋 仁 譯

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寫在最前頭給尚未進戲院的人的建議:
如果你喜歡《星際大戰》6集前作的任何一集,盡快進戲院看《星際大戰7:原力覺醒》!

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Racetrack-Playa-California
/文 千秋仁
美國加州死谷國家公園,是世界上最神秘的景點之一,最主要就是因為這些「會走路的石頭」。
 
 

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cover
/文 千秋仁
 
我一個月大約會購買10本以上的雜誌,而《大誌》是其中我最喜歡的一本。
我認為《大誌》是最值得一買的雜誌,有很多原因,我來跟大家說明。

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scifi
我希望大家對於「科幻」是什麼的認知不要被誤導,所以我想為不熟悉「科幻文學」的朋友們稍微的解釋一下。
 
其實定義都是人給的,所以不會有什麼的絕對正確的定義來定義「科幻」 (不過一定有對「科幻」絕對不正確的定義)。
但在這邊還是跟大家淺談一下一些我個人比較能認同的說法。

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