/文 千秋仁 (感謝落葉子幫忙整理)
每個初始角色一共有7個點數可以用來購買優點(注意有些優點必須要用超過一點來購買),並須注意,所有要花費5點的優點都需要以6點來購買(同屬性、技能,第五點需要花費兩點來購買)。
【】內為購買的要求,必須符合要求才可購買。【初創】代表日後不可使用經驗值購買此優點。
精神類優點:
常識 (••••) 【初創】 每章或危機發生之初可讓角色判定;或角色走投無路時可要求骰機智+沉著,ST不得拒絕。
記憶超群 (••) 【初創】 平時回想過去經驗或被掩蓋的事實不需特別骰之;在壓力底下回想則智力+沉著骰數+2,或任何技能相關骰數皆可+2。
危機意識 (••) 機智+沉著可+2骰,特別針對埋伏和奇襲使用;偵測環境則由ST決定。
醫術高明 (•••) 骰智力+醫療成功時治癒時間減半,一天使用一次,花費一小時治療;僅受瘀傷者可在數分鐘內痊癒。
第六感 (•••) 八字輕,對於超自然現像的感應特別強烈。
學識淵博 (••••) 【初創】 任何時候皆可骰智力+機智,也許角色會有相關知識。
冥想 (•) 任何時候皆可進入冥想狀態並維持任意長度,可骰機智+沉著且不需計入環境干擾或負傷所扣之骰數。
外語 (• to•••) •基本聽說讀寫能力 ••流暢的寫作和對話 •••如本地人般,需指定語言。
體能類優點:
左右開攻 (•••) 【初創】 使用非慣用手攻擊時不需-2。
方向感 (•) 對方向辨別的能力特別敏銳,沒去過的地方也適用。
駕駛技術 (•••) 【敏捷•••】 可分心開車,但特別危險的動作仍需擲骰判定是否成功。
反應迅速 (• or ••) 【敏捷•••】 遇到狀況時,反應特別快,每加•先攻+1。
拳擊 (• to •••••)【力量••• & 耐力•• & 肉搏••】
(•時)重擊身軀,若骰成功數目大於等於目標之體型使對方下一回合無法行動。
(••時)防禦動作,純粹肉搏戰時可用敏捷或機智中較高者當做防禦力;若同時有兵器和肉搏則用原本的防禦力來抵抗。
(•••時) 連打同目標二下,第二下攻擊力-1,同回合無法防禦。
(••••時)攻擊時骰成功數目大於等於目標之體型時,使對方擲其耐力骰判定是否暈厥;暈厥的回合數為攻擊數目。
(•••••時)攻擊效果為刀傷,使用時需減一意志力且不會加三骰。
中國功夫 (• to •••••)
(•時)可指定攻擊敵方身上特定部位,腹部-1、手臂或腿-2、頭部-3、手掌-4、眼-5。
(••時)鐵布衫,受到之瘀傷可-1。
(•••時)金鐘罩,使用期間+2防禦、-2攻擊;使用時不可追逐。
(••••時)掃堂腿,敏捷>2時同回合可多攻擊多餘的次數,但每多一次攻擊就要-1(累加),同回合無法防禦。
(•••••時)一陽指,攻擊效果為刀傷,使用時需減一意志力且不會加三骰。
雙手各持武器 (• to ••••) 【敏捷••• & 兵器•••】
(•時)遭圍毆時敵方的攻擊次數超過角色的兵器點數前需扣除角色的(防禦力*2),超過一次則扣(防禦力*2-1),超過兩次則扣(防禦力*2-2)以此類推。
(••時)打帶跑,該回合防禦力+2但攻擊力-2,但退後距不可多於速度值。
(•••時)連打同目標二下,第二下攻擊力-1,同回合無法防禦。
(••••時)同回合攻擊二個不同目標,次者攻擊力-1,二者差距不可超出角色速度範圍。
改變決定 (•) 【反應迅速 ••】 可重新決定即時行動,但需變成最後行動,且每回合只能改變一次。
神槍手 (•••)【敏捷••• & 鎗法•••】 同一回合可使用雙手開鎗(可不同目標),非慣用手需-2骰攻擊力;一回合可擊二發,但第二次攻擊皆須-1骰;若使用雙鎗防禦力減低。
鐵胃 (••) 【耐力••】 尋找食物時求生骰數+2,吃什麼都可以活下去。
快速拔武器 (•)【敏捷•••】 不需花一回合拔出,且拔武器時不失去防禦力。
背部強壯 (•)【力量••】 搬東西+1骰數,可搬超岀體型建議之物。
閃避搏擊 (•)【力量•• & 肉搏•】 可將肉博點數加入防禦力計算,以代替全力防禦,不可擋鎗。
使敵人解除武裝(••)【敏捷••• & 兵器•••】 攻擊時骰出結果若大於等於敵方的敏捷數,可選擇正常攻擊或把敵方武器打掉,掉落處為骰結果之碼數。
武器閃避 (•) 【力量•• & 兵器•】 兵器點數可當作防禦力使用,可擋鎗。
兵器專精 (••)【敏捷••• & 兵器•••】 使用特定武器的攻擊時,骰數之敏捷點可當作力量使用;要新增一武器需再次購買。
飛毛腿 (• to •••) 【力量••】 每加•速度+1,角色想跑快時便可跑快,無視速度。
抗毒 (••) 【耐力•••】 抵抗藥物、毒物時耐力骰數+2,但一次僅能抵抗一種。
巨人 (••••) 【初創】 身高超過2米,體重超過120公斤,體型+1;衣服需訂製,車位需二個。
鋼鐵耐力 (• to •••)【耐力••• or 沉著•••】 每加•可不計入一個體能相關的懲罰扣骰,甚至可以一次維持好幾天的清醒;萬一睡著至少要12時才會醒來。
免疫力 (•) 【耐力••】 抵抗疾病避免感染時耐力骰數+2。
自癒 (••••) 【耐力••••】 痊癒時間為常人之半:1點瘀傷為8分鐘/ 1點刀傷為1天/ 1點魔傷為4天。
高肺活量 (•••) 憋氣時間為常人四倍。
社交類優點:
盟友 (• to •••••) 各行業的友人(非限定1人),ST可作最終判斷,角色不服時骰操控+說服(可能被懷疑之要求-3骰,有坐牢或生命危險者-5骰);操控+說服+盟友點數骰有機會可得到多個幫助;須注意欠人情。
聯絡人 (• to •••••) 每一點代表不同領域;探聽消息需操控+說服或其他相關的社交骰,若此資訊鮮為人知-1~ -3、機密-3、讓人知道會使其有危險者-3~ -5;聯絡人非全知的。
激勵 (••••)【儀態••••】 一天對同目標僅限使用一次,骰儀態+說服成功可加一點目標花費掉的意志力。
導師 (• to •••••) 引領你往人生目標的貴人,點愈多能力愈強,且不能太常要求幫忙走則會使導師對你失望。
僕人 (• to •••••) 追隨者、僕人、信徒、下屬、曾受到你有關的恩惠、或是被脅迫控制者等;•的能力如孩童、或行為瘋狂等;••者平均能力皆有兩點;•••者有經特定訓練過、有幾個三點的技能;••••者大多有三點能力、兩三個四點;•••••者大都有四點、兩三個五點。
玩咖 (•) 很會找夜店和餐廳。
知名度 (• to •••) 公眾人物,每加•骰社交時+1,在公共場合ST可骰機智+沉著判定角色是否被認出來,每加•可+1骰。
財產資源 (• to •••••) 點數代表平均收入和擁有財產的大約水準,購買物品要視角色的資產能力,若收入來源斷絕則點數有可能下降。
地位 (• to •••••) 可用其影響力來方便自己,但視事情而由ST決定,骰操控+脅迫或說服或社交相關的骰數,若加上恐嚇則-1骰、威脅-2、能力極限-3、超出能力-3~ -5;不同領域的地位要另外購買;權力伴隨著義務。
外貌 (•• or ••••) 容易引起注意,難以避免社交。••時儀態和操控相關骰數可+1,••••時儀態和操控相關骰數可+2。
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